Ciekawostki na temat gry MXGP 2020

Po głębszym zastanowieniu się stwierdziłem, iż nie powinno mnie to dziwić. Toż w obrębie gra od Milestone, wiele można o nich powiedzieć, a i ich realizacjom odda się zawsze kilka rzeczy zarzucić, natomiast toż przecież twórcy m.in. serii MotoGP. Oraz na symulacyjnym poziomie są one tak trudne. Przy MXGP: The Official Motocross Videogame zmyliła mnie jednak tematyka produkcji. Nie dbam, bym wykorzystywał w tak złożoną produkcję wyścigową wiążącą się na ściganiu crossami. Większość spośród nich stanowiła wyjątkowo wierna zręcznościowemu typowi zabawy, i ich gameplay nie był za rozbudowany. MXGP to wprawdzie zupełnie nowa bajka. Taka, w której wyłożyłem się na pierwszym zakręcie, a wtedy błąd ten przesłał na trzech kolejnych.

Wszystko z początku niestandardowego modelu sterowania motocyklem. W przyrównaniu do następnych zabaw tego standardu MXGP: The Official Motocross Videogame dołącza do tematu prowadzenia crossa w dość nowy technologia - dwie gałki pada odpowiadają bowiem osobno za sterowanie ciałem zawodnika oraz motocyklem. Milestone podobne sytuacje wprowadzało teraz w MotoGP, ale tam chodziło dużo o zwiększenie opływowości na długich prostych lub zwiększenie oporu powietrza na dohamowaniach. Tutaj dobre wykorzystanie potencjału takiego rodzaju sterowania ma dużo wyższe uznanie. Mówi on bowiem za wyjeżdżanie na hopach, za kładzenie motocykla w powietrzu co kieruje na szlak oraz długość jego ruchu oraz poprawia sposób pokonywania przeszkody; odpowiednia obsługa obu gałek jest ponad bardzo ważna przy tworzeniu w zakręt - jeżeli odpowiednio się damy oraz zarazem przechylimy motocykl, możemy tworzyć ciaśniejsze, agresywniejsze skręty, jednak uwaga - że spośród ostatnim przedobrzymy zamiast ładnego zakrętu zaliczymy ładną glebę. https://pobierzpc.pl/wrc-9-download-pelna-wersja-gry-pc/

Tryby konkurencje są wręcz charakterystyczne dla gier spod skrzydeł Milestone. Z propozycji szybkiej gry do wybory jesteśmy: natychmiastowy wyścig, pojedynczy weekend wyścigowy, a też czasówkę. Bardziej uciążliwe są mistrzostwa oraz system pracy. Zanim jednak przejdę do omówienia tego ostatniego chciałbym jedynie wspomnieć o systemie gry wieloosobowej, który nie - ponownie - stworzony stała z wykorzystaniem zewnętrznej usługi, na jakiej powinien otworzyć konto oraz ciągle się logować, by móc konkurować z różnymi graczami. To tradycyjne, złe i niewygodne rozwiązanie, i o tym, dlaczego nie warto z niego wykorzystywać wykazują się obecnie deweloperzy, którzy naszego czasu zaufali GameSpy. Mam możliwość, że również Milestone szybko spośród niego odda ku uciesze graczy.

Mistrzostwa to kluczowa z perspektywy dłuższej imprezy w MXGP. Wybieramy klasę motocykli, zawodnika (z bazy wielkich lub napisanego na pozytywny trybu kariery), edytujemy - albo nie - listę zaplanowanych startów i ruszamy, aby pokazać wszystkim kto tu jest najdelikatniejszy. Podobnie jest w stylu kariery, z aktualnym, że dochodzi tu wiele wyglądów i organizujemy na samym dole drabiny, jako jedyny "no name". Musimy wypracować sobie nazwisko poprzez starty z ogromną kartą, właśnie potem jest szansa na angaż w teamie walczącym o położenie w części stawki. Jeśli w nim okażemy się odpowiednio zajmą się nami lepsze zespoły, i ostatnie z szerszej jakości wyścigowej. Reszta to model dla gier od Milestone - wybieramy swojego menadżera, odbieramy maile, śledzimy teksty na portalach społecznościowych i odblokowujemy kolejne fatałaszki i kaski dla naszego zawodnika. I wszystko więc właściwie naprawdę niewiele znaczące dodatki do całości, jakie potrafimy już choćby z ubiegłorocznego WRC czy MotoGP. Serio, Milestone, czas tu na jakieś zmiany, ponieważ wtedy co serwujecie obecnie zjada już swój własny ogon po raz wtóry.

Innym aspektem gry, na jaki znacznie najczęściej sprawiłoby mi się pomstować, było automatyczne cierpienie z powrotem na trasę w sprawie, w jakiej wyjechałem choćby o metr poza tor. Zdecydowanie MXGP winno żyć w aktualnym aspekcie bardziej otwarte również uzyskać pod przyczynę nie odległość od toru, jednak czas, który poza nim zostajemy. Dzięki temu, gdy już wypadnie się poza właściwą trasę gracze byliśmy godzina na powrót. Zamiast tego wykonywa momentalnie przenosi nas na materiał toru, co powoduje straconymi minutami oraz koniecznością ponownego rozpędzenia motocykla. Mega przeszkadzająca rzecz.

MXGP: The Official Motocross Videogame może pochwalić się całkiem dobrą stroną audio. Niestety mowa tu zwłaszcza o odgłosach motocykli, ponieważ podczas podróży nie uświadczymy żadnej muzyki występujące w końcu, a że. Marzyłem o tym, by przy starcie jak i przez wszystek okres zmagań towarzyszyło mi jakieś ostre, rockowe granie. Niestety, nic z ostatniego. Muzyka w sztuce zatrzymuje się wyłącznie do menu i mocna o niej popełnić wszystko, oprócz tego, iż w dowolny sposób motywuje do zaciętej rywalizacji.

Produkcja może za to kontrolować się świetną oprawą graficzną. Mowa tutaj nie ale o dopracowanych w szczegółach modelach samochodów oraz kierowcach, którym nawet ubrania pięknie falują przy większych szybkościach i realistycznie się brudzą, ale i wyglądzie tras, sposobie w który wiążą się błotne czy piaskowe koleiny, a także naturalnym lub sztucznym oświetleniu zaś tego, w który styl gdzieniegdzie pojawia się światłocień. Na tymże tle troszkę gorzej cechuje się jedynie publika, która stanowi co prawda organizowana (w łatwy sposób), tylko również tak widać, iż to normalne modele położone w tle. Na szczęście podczas wyścigu jedziemy za szybko, by się im tak przyjrzeć. Swoją wymarzoną skoro MXGP: The Official Motocross Videogame robi naprawdę właściwie, to obecnie dzisiaj ostrzę sobie zęby na tegoroczne MotoGP, które zapowiada się również sprawnie oraz przypada na konsole nowej, oraz nie minionej generacji.

Reasumując, MXGP: The Official Motocross Videogame to fragment świetnych wyścigów z crossami w skóry głównej, jakie są naprawdę grywalne. Najważniejsza sprawa, a zatem model jazdy, została wykonana naprawdę pięknie również stanowię idealny podziwu dla Milestone, że nie potraktowali go po macoszemu, jak większość producentów, którzy zaczynali się za taką tematykę. Dzięki temu latanie motocyklem crossowym po hopach i zakrętach nabrało innego wymiaru. Gra świetnie oczekuje również idzie, choć brakuje mi w niej stałego soundtracku. Momentami wkurzałem się na automatyczne powracanie na kurs po wypadnięciu, cieszyłbym się oraz z bardziej innowacyjnej kariery oraz połączonego z grą multi - trzymam kciuki, by te punkty pojawiły się w kontynuacji MXGP.

Ocena użytkowników: 6/10

Wymagania sprzętowe MXGP 2020

Minimalne: Intel Core i5-4590 3.3 GHz 8 GB RAM karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit

Rekomendowane: Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM karta grafiki 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit